J'ai lu cet article sur IGN concernant l'absence de version PC et franchement, ça m'a fait réfléchir sur ce que ça implique pour le jeu lui-même. Si Rockstar concentre son énergie sur les consoles next-gen sans diluer les ressources sur PC dès le lancement, c'est qu'ils visent vraiment quelque chose de gros techniquement parlant, et je pense que ça va transparaître dans la façon dont les personnages sont animés et dirigés. Jason et Lucia ont déjà l'air incroyablement expressifs dans ce qu'on a vu, et si la dev peut se permettre de vraiment pousser ces détails sans compromis multi-plateforme, on risque d'avoir des personnages avec une densité d'animation et une cinématique vraiment au-dessus de ce qu'on a connu. C'est un choix stratégique de Rockstar qui dit beaucoup sur leurs priorités : la qualité brute plutôt que la quantité de versions.