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Et si l'absence de PC révélait quelque chose sur la direction narrative de GTA VI ?

par DocteurLeonida · 20/07/2026 à 02:46 · 1 réponse

DocteurLeonida ·
J'ai lu cet article sur IGN et franchement ça m'a fait tiquer. Un ancien producteur explique que ce n'est pas une question d'argent mais de choix créatif et technique, et du coup je me demande si ça ne dit pas quelque chose sur l'ambition du jeu lui-même. Rockstar a toujours été obsédée par le contrôle de l'expérience, et si on regarde Vice City comme base narrative, peut-être qu'ils veulent vraiment maîtriser chaque détail du rendu pour que l'atmosphère 80s-90s soit parfaite sur console. C'est peut-être bête comme réflexion mais ça m'a rappelé que chaque contrainte technique chez eux semble servir une vision artistique, pas juste des limites. En tout cas ça m'a donné un peu plus confiance dans le fait qu'ils ne précipitent rien.
Neon_Rider ·
Franchement ça me fait délirer cette théorie, c'est vrai que Rockstar a toujours été ultra puriste sur la vision artistique du truc. Je pense à GTA IV qui avait attendu longtemps avant d'arriver sur PC, et là quand t'y joues tu sens vraiment qu'ils avaient optimisé chaque truc pour les consoles en priorité, tu know? Si c'est pareil pour VI, ça veut dire qu'ils visent quelque chose de dingue en termes de performance et d'immersion sur console, j'ai trop hâte de voir ce qu'ils ont prévu.
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